小學 STEAM 課程
透過動手項目培養創意和解難能力


HuskyLens x AI 機械手課程
學習如何使用 micro:bit 同 HuskyLens 編程控制機械手。本課程涵蓋 AI 視覺項目、顏色同人臉識別、MakeCode 編程,以及應用程式控制,從而促進動手 STEM 學習同創新。


一人有一個藝術家夢想
此課程旨在讓學生掌握圖像生成的基本概念及應用技巧。透過輸入文字或影像,學生可與人工智能互動,生成獨一無二的圖像作品,從而提升其表達能力及創意思維。課程內容涵蓋如何準確描述場景、運用不同藝術風格進行創作,並最終組織個人畫展,展示學習成果。學生不但能夠親身體驗前沿科技,更能從中探索藝術與科技之間的融合與可能性。


創意.傳承:3D 打印中華文化掛飾課程
在科技飛速發展的時代,我們如何讓學生同時掌握未來技能與承載文化傳承的使命?此課程結合創新科技與中華傳統文化,讓學生透過3D打印技術,設計並製作富有文化意義的個人化掛飾作品。
課程以中華文化元素(如福字、龍紋、剪紙圖案等)為創作靈感,配合基本3D建模訓練,從設計到打印,讓學生親手打造獨一無二的作品,提升創意、科技應用能力及文化素養。


度身訂造小學STEAM課程
我們提供度身訂造的小學 STEAM 課程,根據學生的興趣、技能水平及學習目標量身設計。無論是專注於編程、機械人、電子技術,還是人工智能,我們靈活的課程都以動手實踐及項目導向學習為核心,啟發學生的創意、批判性思維及解難能力。非常適合學校、機構或個人,為有志於 STEAM 領域的學生打造專屬的學習旅程。